Без Спасителя: Темный, нарисованный от руки экшен-платформер с разрушенной историей
Без Спасителя, от Empty Head Games, это 2D темный фэнтезийный экшен-платформер, который отправляет Антара в поисках становления «Спасителем». Игра чередует исследование и интенсивные сражения, представляя сломанную нарративу, направляемую тремя божественными рассказчиками. Ее представление и меняющаяся перспектива определяют опыт, с несколькими играбельными протагонистами и разветвленными концовками. Игроки, которые предпочитают сосредоточенный на нарративе инди-экшен на Nintendo Switch, должны ожидать художественно ориентированной, преднамеренно сложной короткой кампании.
Какой тип игры Saviorless?
Saviorless в первую очередь является линейным экшен-платформером, а не Metroidvania, и он балансирует между исследованием и высокоскоростными столкновениями. Основной цикл перемещается между экологическими головоломками-платформами и всплесками боя, а управление меняет акцент на различные стили игры по замыслу. Игра называет нескольких протагонистов игровыми персонажами, поэтому прогресс подчеркивает сценические испытания и последовательности, специфичные для персонажей, а не открытый мир с возвратом, знакомый по играм, ориентированным на исследование.
Как сломанный нарратив меняет вашу игру?
Сюжет представлен тремя рассказчиками, которые активно изменяют события, механика которых может вводить новых играбельных персонажей или менять приоритеты в процессе игры. Эти рассказчики вызывают разрывы сюжета, которые влияют на то, какие секции появляются и как вы подходите к целям. Присутствуют несколько концовок, и разблокировка 'истинной' концовки зависит от сбора скрытых страниц и памятных вещей, что придаёт структуру игре и побуждает к сбору во время одной короткой кампании.
Как выглядит и звучит игра?
Студия изображает мир в высококачественной традиционной анимации, используя нарисованное от руки, кадр за кадром искусство для создания сюрреалистических темных фэнтезийных видов. Критики выделили художественное направление и атмосферное повествование для похвалы, что поддерживает настроение игры во время более спокойного исследования и во время крупных столкновений. Звуковое оформление и тон повествования работают вместе, чтобы поддерживать сцены зловещими и сосредоточенными на расследовании, поэтому атмосфера несет большую часть эмоциональной нагрузки игры.
Является ли сложность доступной для новых игроков?
Название имеет четкую, требовательную кривую сложности: бой и платформинг описываются как намеренно строгие и иногда беспощадные. Этот дизайн вознаграждает точность и чтение паттернов, но может расстраивать игроков, которые предпочитают мягкое введение. Полный проход относительно компактен по длине, а прогресс связан с целями сбора и разветвленными концовками, что подходит игрокам, которые принимают короткую, концентрированную сложность, а не длительное напряжение или открытое исследование.
В заключение, Saviorless вознаграждает игроков, которые ценят созданный вызов и амбициозный нарратив
В заключение, Saviorless является уверенным выбором для игроков, которые наслаждаются сосредоточенным, нарративно ориентированным действием и высококачественной традиционной анимацией; его статус первого независимого кубинского релиза на основных консолях и в целом положительные отзывы критиков подчеркивают его значимость. Игрокам, ищущим длительное открытое исследование или мягкое введение, следует обратить внимание на намеренно требовательный бой и структурированный дизайн уровней.